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Représentation de la formation : Formation OpenGL et la 3D temps réel

Formation OpenGL et la 3D temps réel

Formation mixte
Accessible
Durée : 35 heures (5 jours)
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Formation créée le 07/07/2023. Dernière mise à jour le 05/11/2024.

Version du programme : 1

Programme de la formation Version PDF

Objectifs de la formation

  • Appréhender l'API et les concepts importants d'OpenGL, ainsi que les particularités de la 3D temps réel, autant avec le pipeline fixe qu'avec les shaders
  • Découvrir l'étendu des fonctionnalités d'OpenGL.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Développeurs.
Prérequis
  • Compétences en langage C, quelques notions concernant le monde de la 3D.

Contenu de la formation

  • Présentation
    • versions et historique (1.x à 4.x, ES1, ES2)
    • place d'OpenGL sur le marché actuel de la 3D
    • principes de fonctionnement d'une carte 3D
    • pipeline fixe et pipeline programmable
    • extensions OpenGL
    • bindings et langages
  • Initialisation et contexte
    • création de l'espace de rendu
    • les API concernées : GLX, WGL, CGL, EGL, ...
    • les abstractions possibles : GLUT, SDL, ...
    • gestion des extensions (GLEW, GLEE, ...)
    • le cas de l'API GLU
  • Principes de base
    • définition d'une scène dans un espace en 3D
    • états de la machine OpenGL
    • espace de visualisation : Frustum
  • Formes, volumes et géométries
    • points, lignes et polygones
    • concepts : les surfaces évaluées (Bézizer) et les NURBS de GLU
    • géométries arbitraires
    • performances et triangles
    • mode immédiat, listes d'affichages, Vertex Array, VertexBuffers
  • Matrices
    • Rôle des matrices de la machine OpenGL
    • Matrice de visualisation
    • Matrice de transformation
    • Rotations, translations
  • Éclairage
    • Rôle et fonctionnement de l'éclairage
    • Simplifications du modèle d'éclairage
    • Mise en place et définitions
    • Déplacements des sources lumineuses
    • Gestion des couleurs
    • Gestion des matériaux
    • Les normales (déduction et lissage)
    • Les spots
  • Le blending et les transparences
    • intérêts et problématique du blending
    • problématiques des superpositions blendées
  • Application de textures
    • Principes du texturage
    • Chargement de textures
    • Mise en place de coordonnées de texture
    • Filtrages (linéraires, bilinéaires)
    • MipMapping
    • Matrice de texturage
    • Extenstions (multitexturing, textures 3D, ...)
    • Précisions sur le blending de textures
  • Tampons
    • Tampon de profondeur (Z-buffer)
    • Tampon d'accumulation
    • Tampon "pochoir" (stencil buffer)
    • Framebuffer Objects (FBO)
    • Utilisations avancées des tampons (réflections, blur, stencil shadows, cell shading, ...)
  • Shaders
    • présentation
    • Vertex Shaders et Fragment Shaders
    • Geometry Shaders (OpenGL 3.2) et tessellation (4.0)
    • compilation et édition des liens des shaders
    • le langage GLSL
    • types, passages d'arguments, ...
    • branchements et itérations
    • mise en oeuvre (toon shaders, normal mapping, post-processing, ...)
  • Réalisme d'une scène
    • ombres
    • gestion du brouillard
    • antialiasing
    • skyboxes, dômes, ...
    • particules et impositors
    • gestion temporelle
    • textures animées
    • physique d'un environnement 3D
    • textures animées, render-to-texture (RTT)
    • gestion des entrées utilisateur
    • workflow de création et gestion des assets
    • performance et mémoire
  • Présentation du GPGPU
    • concepts de calcul embarqué dans le GPU
    • intérêts et contraintes
    • Shaders et FBO
    • OpenCL (ouvert)
    • CUDA (NVidia)
Équipe pédagogique

Votre formateur est un consultant et architecte logiciel avec plus de 10 d'expériences pédagogiques et techniques.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Feuille de présence signée en demi-journée, Évaluation des acquis tout au long de la formation, Questionnaire de satisfaction, Attestation de stage à chaque apprenant.
Ressources techniques et pédagogiques
  • Moyens pédagogiques : Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur, Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion, Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle, Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques, Remise d'un support de cours.
  • Moyens techniques en Présentiel : Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, équipée d'ordinateurs, d'un vidéo projecteur d'un tableau blanc et de paperboard.
  • Moyens techniques en Distanciel : A l'aide du logiciel Teams, un micro et une caméra pour l'apprenant, Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la classe en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur. Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise. L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours, labs) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré.

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants par rapport à l'enseignement du formateur - 98% Taux de satisfaction générale (contenu de la formation, enseignement, environnement, accueil...) 93%
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Modalités de certification

Détails sur la certification
  • Pas de certification

Capacité d'accueil

Entre 0 et 10 apprenants

Délai d'accès

3 semaines

Accessibilité

Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d'étudier ensemble les possibilités de suivre la formation.